知乎引擎测评思考:国内H5已处世界前列

2019-01-16 19:01:06 围观 : 163

  近日,“知乎”发布了一篇名为《HTML5游戏引擎深度评测》的文章,引发了开发者们大量关注和转载。

  文章对国内外最知名的多款引擎,通过2D与3D、编程语言、设计&功能、工作流、性能、学习资料和商业应用,总计七个维度,对每款引擎都进行了深度评测,由于篇幅有限,在此不做过多展示,感兴趣者可参看原文:

  本文仅关注开发者聚焦的引擎性能上,国内的Egret和Cocos2d-js都排在前四。工作流方面,Egret和Cocos2d-js其完整的工作流,相较于国外的顶尖引擎优势明显。学习资料和文档支持层面,国内主流引擎本土化的优势,完整资料文档支持和中文化服务更符合国内开发者需求。

  (测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了测试的公平性,使用同一台小米4手机,在微信内置的浏览器进行测试)

  有意思的是,虽然国外引擎性能表现抢眼,但在国内的应用却小众。国内HTML5游戏主流渠道上线的产品,不论是从类型种类的多元化上,还是累计的用户规模上,都在保持高速良性的发展。

  从新浪微博,爱微游,QQ浏览器以及WiFi万能钥匙等主流渠道统计的数据来看。国内Egret、Cocos引擎的占据了绝大部分市场份额,国外引擎使用率极低。

  另一方面,目前HTML5付费游戏全渠道累计用户排名前30的产品中,《愚公移山》、《来自星星的你》两款产品的用户规模均超过千万。

  这一系列的数据表明,Egret引擎和Cocos引擎为代表的国内HTML5引擎,在技术实力和市场占有等方面,都已具有世界水准。

  其实,HTML5游戏的盈利已经被市场反复证明。2105年,《愚公移山》在国内了HTML5游戏付费的先河,接着《西游传神》等产品月流水破500万,让业界看到了HTML5游戏强大的盈利能力。而在2016年,《传奇世界H5》月流水破2000万,不但证明了HTML5游戏千万流水的可能,也让业界开始期待HTML5游戏上亿流水的未来。

  作为这些现象级游戏背后的技术服务提供商,白鹭时代(Egret)在HTML5游戏盈利模式的探索道上,发挥了重要作用。

  技术与大的完善,促使国内HTML5游戏逐渐从轻游戏时代,进入到精品化、重时代。

  一方面得益于引擎技术的进步。以白鹭引擎为例,在最新发布的版本中已经全面WebGL渲染器的支持。切换到WebGL模式,帧频直接飙升到了45-60帧,接近原生游戏性能,相较于Canvas模式普遍立刻达到两至三倍的性能提升。这为重、3D化、精品化HTML5游戏的开发,提供了最重要的技术保障。

  另一方面,是大量开发商投入到重度HTML5游戏研发、发行和运营的探索创新。譬如《传奇世界H5》月流水已突出2000万大关,其开发、发行与渠道匹配模式等多项创新,为精品化发展提供了诸多借鉴。大量HTML5游戏如《太极》、《大大大掌门》、《秦时明月》等画面精美,体验重度的高品质游戏涌现,一定程度上促进了整个产业,也表明了HTML5游戏进入精品化时代。

  那么,纵观国内HTML5游戏产业的现状,在回头去看国内外知名HTML5游戏引擎的深度评测,行业者们应该更清楚的了解到——我国HTML5游戏,不论是技术、规模、产业链完整性,还是产品的盈利能力和商业化潜力,都已走界前列。